Render en tiempo real

Por:
Rodrigo Flores
27.5.2019
Epic Games ha anunciado la unión de fuerzas junto a Twinmotion y debido a ello y como estrategia de mercadeo a través de su plataforma, Epic launcher, han decidido dar acceso de forma gratuita a todos aquellos usuarios que lo deseen.

1_UN POCO DE  HISTORIA

Hace unos años surgieron algunas empresas dedicadas a desarrollar software de visualización en tiempo real utilizando Motores de Videojuego o Game Engines en Inglés, una de ellas es Lumion el cual a lo largo de sus 9 versiones ha marcado el paso en las herramientas digitales de este tipo, desarrollando y llevando a un más alto nivel en cada versión el realismo, tratando de simular lo que se puede lograr bajo herramientas de procesamiento de trazado de rayos Biased tales como Vray, Corona y Octane, pero obteniendo resultados en una fracción de tiempo mucho menor, lo cual hace de estas herramientas un gran atractivo para la industria del diseño y construcción.

Las tarjetas gráficas o GPU (Graphics processing unit) han tenido también grandes avances en cuanto a su arquitectura, capacidades y rendimiento empujando cada vez más a desarrollar los motores de videojuegos o Game Engines para que obtengan el máximo provecho de estas unidades de procesamiento gráfico.

Nvidia, marca reconocida mundialmente por ser uno de los mejores fabricantes y desarrolladores de tarjetas de video para los diferentes ordenadores del mercado, habiendo estado presente también en ordenadores de la marca Apple, ha desarrollado tarjetas gráficas tan potentes capaces de computarizar datos a un mejor rendimiento comparado con procesador común o CPU. Tal ha sido el desarrollo que hoy las unidades RTX de Nvidia son capaces de procesar el trazado de rayos (raytracing) y la iluminación global de una escena 3D en tiempo real.

Muy cercano a estos avances, Epic Games, empresa que por años se ha dedicado al desarrollo de videojuegos y que luego en el año 1998 creó su propio y poderoso motor de videojuegos llamado Unreal Engine. Este motor de videojuegos desde su versión número 3 lanzó una versión gratuita y con la cual hasta su versión actual la 4.22, ha generado bastante demanda del sector, tanto de estudiantes como de profesionales para generar ahí sus proyectos. Algunos desarrollando prototipos de videojuegos hasta unos pocos otros que se atrevieron a expandir los horizontes de un Game Engine y llevarlo hasta la rama de la Arquitectura y el diseño industrial.

2_EXPERIMENTACIÓN

Hace unos 5 años, en el periodo 2014 - 2015 tuvimos la oportunidad de experimentar con Game Engines, haciendo recorridos arquitectónicos y nuestras conclusiones para ese entonces fueron que esto era un servicio bastante caro para los desarrolladores y diseñadores pues conllevaba la contratación de programadores, artistas 3d y más, considerando también que la curva de desarrollo en tiempo es bastante alta y en Guatemala el precio costo por metro cuadrado de estos recorridos no podría ser pagado.

Video 1: 2014 - Primer Acercamiento al desarrollo

Video 2: 2015 - Un año de desarrollo después este fue el resultado alcanzado.

En el año 2017 decidimos volver a experimentar, esta vez con Datasmith, una plataforma dentro de Unreal Engine que tuvo sus inicios dentro de la versión 4 de este motor de videojuegos, esta plataforma y plug-in logró importar fielmente las escenas realizadas en 3dsMax con Vray o Corona dentro del motor de videojuego y  que con algunos pocos ajustes pudimos tener algunas escenas de prueba renderizadas en tiempo real, lo demás siempre era contratar programadores o aprender programación para arquitectos. :)

Imagen 1: Captura de pantalla de Unreal Engine con un modelo importado desde 3dsMax + Corona Render. Diseño: DEOC Arquitectos
Imagen 1: Captura de pantalla de Unreal Engine con un modelo importado desde 3dsMax + Corona Render. Diseño: DEOC Arquitectos

Paralelo a estos desarrollos dentro de Unreal Engine y el amenazante crecimiento de Lumion estaba Twinmotion, desarrollado inicialmente por KA-RA, un pequeño gigante que empezó autoproclamándose atrás en el 2011 como “The rendering killer” o asesino del rendering (como proceso normal mediante CPU). En ese momento Twinmotion se desarrollaba bajo un motor de videojuego bastante desconocido y fuera del rango comercial. Hasta que en el año 2015 fue adquirido por Abvent, empresa creadora de Artlantis, donde luego de un par de años de trabajo desarrollaron la versión 2017 con la cual estaban listos para enfrentarse a su principal competidor: Lumion. Cuando Abvent compró Twinmotion sabían que debían de dar un salto grande y tras ver todos los desarrollos de arquitectura realizados dentro de Unreal Engine decidieron desarrollar Twinmotion dentro de él.

Splash Screen de Twinmotion.
Splash Screen de Twinmotion.

3_RESULTADOS EN TWINMOTION

Imagen 2: Proyecto Realizado en conjunto con PINK PROJ, estudio de arquitectura y diseño ubicado en Boston, MA. El proyecto fué modelado en ArchiCAD y renderizado en Twinmotion 2019. Derechos Reservados BIM-CA + PINKPROJ
Imagen 2: Proyecto Realizado en conjunto con PINK PROJ, estudio de arquitectura y diseño ubicado en Boston, MA. El proyecto fué modelado en ArchiCAD y renderizado en Twinmotion 2019. Derechos Reservados BIM-CA + PINKPROJ
Imagen 3: Proyecto Realizado en conjunto con PINK PROJ, estudio de arquitectura y diseño ubicado en Boston, MA. El proyecto fué modelado en ArchiCAD y renderizado en Twinmotion 2019. Derechos Reservados BIM-CA + PINKPROJ
Imagen 3: Proyecto Realizado en conjunto con PINK PROJ, estudio de arquitectura y diseño ubicado en Boston, MA. El proyecto fué modelado en ArchiCAD y renderizado en Twinmotion 2019. Derechos Reservados BIM-CA + PINKPROJ
Imagen 4: Proyecto Realizado en conjunto con PINK PROJ, estudio de arquitectura y diseño ubicado en Boston, MA. El proyecto fué modelado en ArchiCAD y renderizado en Twinmotion 2019. Derechos Reservados BIM-CA + PINKPROJ
Imagen 4: Proyecto Realizado en conjunto con PINK PROJ, estudio de arquitectura y diseño ubicado en Boston, MA. El proyecto fué modelado en ArchiCAD y renderizado en Twinmotion 2019. Derechos Reservados BIM-CA + PINKPROJ

Es así y como después de varios años de trabajo y excelente desarrollo de la herramienta, Epic lo ve como potencial herramienta, decide comprar Twinmotion y agregarlo a su listado de herramientas para la empresa junto a Unreal Studio, con lo cual no nos cabe la menor duda que Twinmotion en sus siguientes versiones dará el salto más grande de su vida frente a sus competidores, y es que con tan solo imaginar que tendrán de la mano integraciones directas de escenas realizadas en Vray hacia Twinmotion, con una interfaz intuitiva y adaptada a los usuarios de la industria, el futuro pinta realmente excelente.

Imagen 4: Ubicación dentro de la página web de las herramientas Unreal Studio y Twinmotion antes mencionada.
Imagen 4: Ubicación dentro de la página web de las herramientas Unreal Studio y Twinmotion antes mencionada.

Vale la pena aclarar que si bien Twinmotion y Lumion aun no le llegan a la talla del hiperrealismo, Twimotion al aliarse con Unreal Engine tiene un gran futuro por delante.

Epic Games ha anunciado oficialmente la unión de fuerzas y adquisición de Twinmotion y debido a ello y como estrategia de mercadeo a través de su plataforma, Epic launcher, han decidido dar acceso de forma gratuita a todos aquellos usuarios que lo deseen hasta antes de Noviembre 2019, luego en ese mes pasará a ser una aplicación de paga.

Screenshot_7.png

Ten en cuenta que deberás tener un PC o Mac potente equipado con una tarjeta de video dedicada con al menos 4GB de VRAM. Recomendamos la serie GTX como mínimo en la edición GTX1060 de 6GB combinándolo con 16GB de memoria RAM y un procesador Core i5.

Mas adelante publicaremos más proyectos, los cuales han sido renderizados en Lumion para que conozcas las bondades de dicha herramienta. Para  esta y más noticias suscríbete a nuestro boletín, si crees que has aprendido algo hoy con este artículo por favor compártelo y no dejes de escribir tus comentarios en esta entrada.

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